home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games of Daze / Infomagic - Games of Daze (Summer 1995) (Disc 1 of 2).iso / x2ftp / msdos / reviews / gx_fx / fx.txt < prev   
Text File  |  1994-08-11  |  29KB  |  719 lines

  1.  
  2.  
  3.   Add The Power of Graphics To Your Programs With Genus Microprogramming
  4.  
  5. Genus Microprogramming, Inc. has been delivering quality graphics programming
  6. tools and libraries to programmers in the PC environment since 1987. Our
  7. distribution includes users in both the United States and Canada and in over
  8. 50 different countries world-wide. We'd like to add you to our growing family
  9. of users as well!
  10.  
  11. As a leading graphics developer we take our products and customers very
  12. seriously. That is why the Genus development staff includes the most
  13. knowledgeable and creative programmers in the business. Genus President
  14. Chris Howard is a recognized authority on graphics programming, and has
  15. written a book and several feature magazine articles as well as appearing on
  16. computer television programs.
  17.  
  18. With our knowledge and dedication, we've simplified the task of adding
  19. graphics to your applications! Our solution is the GX Development Series. This
  20. powerful set of tools allows you to incorporate graphics into your programs
  21. quickly and easily. The GX Series includes GX Graphics, GX Printer, GX Images,
  22. GX Effects, GX Text, the PCX Toolkit, and the GIF Toolkit. Windows versions
  23. are available for GX Images, GX Effects, and the PCX Toolkit.
  24.  
  25. Each toolkit in the GX Series is written entirely in Assembly Language, for
  26. the fastest, tightest code. The toolkits are designed to support dozens of
  27. compilers and languages, from Basic to C++.  All standard graphics modes are
  28. supported, along with Super VGA resolutions up through 1280x1024 in over
  29. sixteen million colors!
  30.  
  31. The GX Series incorporates a modular design approach. The toolkits in the
  32. series are standalone products and can be used individually. However, when 2
  33. or more toolkits are used together in one program, the GX Kernel library is
  34. shared. The GX Kernel library comes free with every toolkit, and provides the
  35. core, or kernel, functions for graphics support and memory manipulation. The
  36. GX Kernel functions are shared by the toolkits in the GX Series, thereby
  37. reducing code and data overhead considerably.
  38.  
  39. Here are some of the features that make the GX Series toolkits so powerful and
  40. easy to use:
  41.  
  42. * Written in Assembly Language, yet they support a wide variety of languages
  43. and compilers--all in one package. This gives you the freedom to switch
  44. compilers, or even programming languages, without having to switch libraries
  45. or buy new versions.
  46.  
  47. * Comprehensive video mode and Super VGA chipset support gives you the
  48. flexibility to choose almost any video mode or graphics adapter available,
  49. from Hercules to Super VGA, from 320x200 to 1280x1024, from 1 color to over
  50. sixteen million!
  51.  
  52. * Define graphics bitmaps of any size in conventional, expanded, extended, or
  53. disk memory. Resize graphics memory and use it for one large page, or many
  54. pages. Scroll bitmaps using either software or hardware scrolling.
  55.  
  56. * Fast scaling, color conversion, and dithering FROM any size and color
  57. resolution TO any size and color resolution.
  58.  
  59. * Real mode, 16-bit Protected Mode, and Source Code versions available.
  60.  
  61. * Comprehensive softbound manuals
  62.  
  63. * Plenty of full featured examples in each supported language
  64.  
  65. * Great technical support, either over the phone, by fax, through the Genus
  66. BBS, or our CompuServe forum
  67.  
  68. * 30-Day Money-Back Guarantee
  69.  
  70. * Royalty Free!
  71.  
  72. Of course, each product in the GX Series has its own strengths and features
  73. besides some of the common ones listed here. To find out more, simply continue
  74. reading the rest of this brochure. We are sure you will agree that Genus
  75. offers a one-stop solution to your programming needs with our complete line of
  76. programming toolkits.
  77.  
  78. WHAT WE SUPPORT:
  79.  
  80. Adapters:
  81.  
  82. Hercules modes: 720x348x2
  83.      CGA modes: 320x200x4, 640x200x2
  84.      EGA modes: 320x200x16, 640x200x16, 640x350x2, 640x350x16
  85.      VGA modes: 640x480x2, 640x480x16, 320x200x256
  86.      VGA ModeX: 320x200, 320x240, 320x400, 320x480,
  87.                 360x200, 360x240, 360x400, 360x480 in 256 colors
  88.     SVGA modes: 640x350, 640x400, 640x480, 800x600, 800x600,
  89.                 1024x768, and 1280x1024, in 32K, 64K, and 16.7M colors
  90.  
  91. Printers:
  92.  
  93. (GX Printer supports hundreds of printers! See the GX Printer
  94.  description for a partial listing)
  95.  
  96. Sound and Music:
  97.  
  98. (GX Sounds supports most of the popular sound cards available!
  99.  See the GX Sounds description for a partial listing)
  100.  
  101. Protected Mode:
  102.  
  103. Phar Lap 286/DOS Extender v2.5 or above
  104. Rational Systems DOS/16M v4.3 or above
  105. Blinker 3.0 or above
  106. Clipper 5.x with Exospace 1.0 or above
  107. Borland Pascal v7.0 or above
  108.  
  109. Memory:
  110.  
  111. Expanded Memory compatible with LIM EMS 4.0
  112. Extended Memory compatible with XMS 2.0
  113. Disk-Based Memory with DOS 3.0 or above
  114.  
  115. Compilers:
  116.  
  117. Microsoft Assembler 5.x, 6.x
  118. Turbo Assembler 1.0, 2.0, 3.0
  119. Microsoft C 5.x, 6.0, 7.0
  120. Visual C++ 1.x
  121. Quick C 1.x, 2.x
  122. Turbo C/C++ 1.x, 2.0
  123. Lattice C 6.0
  124. JPI TopSpeed C 3.0
  125. Borland C/C++ 2.0, 3.x, 4.0
  126. JPI TopSpeed C++ 3.0
  127. Watcom C 9.0, 10.0
  128. Symantec C++ 6.x, 7.0
  129. Turbo Pascal 4.0, 5.x, 6.0, 7.0
  130. Borland Pascal 7.0
  131. JPI TopSpeed Pascal 3.0
  132. Microsoft Basic 6.0, 7.x
  133. QuickBasic 4.x, 7.x
  134. Visual Basic for DOS 1.0
  135. Power Basic 3.0c
  136. Microsoft FORTRAN 5.0
  137. Clipper Summer '87, 5.x
  138. JPI TopSpeed Modula-2 3.0
  139.  
  140. Windows Compilers (Windows Versions Only):
  141.  
  142. Microsoft C 5.1, 6.0, 7.0
  143. Visual C++ 1.x
  144. Symantec C++ 6.x, 7.0
  145. Borland C++ 3.x, 4.0
  146. Visual Basic 1.0, 2.0, 3.0
  147. Turbo Pascal for Windows 1.x
  148. Any Language supporting a DLL
  149.  
  150. Each toolkit  supports all  languages and compilers -- you do not need
  151. to specify the compiler when ordering.
  152.  
  153. No memory resident or runtime programs required.
  154.  
  155. Small, Medium, or Large model libraries are provided, and Quick
  156. Libraries and Units when appropriate.
  157.  
  158. WHAT IS REQUIRED
  159.  
  160. An IBM PC/XT/AT, PS/2 or 100% compatible
  161. 1 disk drive
  162. A CGA/EGA/VGA/SVGA/Hercules adapter and display, or 100% compatible
  163. DOS 2.1 or above (3.0 or above for disk-based memory support)
  164. Microsoft MASM 6.x, if ordering source code
  165.  
  166. MISCELLANEOUS
  167.  
  168. No Royalties!
  169. 30-Day Money-Back Guarantee!
  170.  
  171.  
  172.  
  173. GX KERNEL
  174.  
  175. The GX Kernel is the library that forms the basis for all of the
  176. toolkits in the GX Development Series. It is a common library of functions
  177. that is shared among the toolkits. It is the center, or kernel, of the
  178. development environment. Because the kernel is provided FREE with every GX
  179. Series Toolkit, each library can be used by itself, or in combination with
  180. other GX Series Toolkits. When more than one toolkit is used in a given
  181. application, the kernel is shared -- thereby reducing program size,
  182. programming overhead, and your learning curve.
  183.  
  184. The powerful features included with the GX Kernel are available to all of the
  185. toolkits in the GX Series. Features like video board detection; comprehensive
  186. graphics mode support, from black and white all the way to true color;
  187. virtual bitmaps of any size, located in expanded, extended, or virtual disk
  188. memory; hardware or software panning and scrolling; palette manipulation;
  189. fast color conversion and dithering; and millisecond timing.  The gxLib
  190. utility allows you to group images, fonts, printer definitions, and any data
  191. you desire into a resource library, or even in the program's EXE itself.  This
  192. keeps all of your program files together, and hidden from your end-users.
  193.  
  194. The GX Kernel alone would be an impressive addition to your programming tools,
  195. and it comes with every GX Series DOS toolkit. Written entirely in assembly
  196. language, it is optimized for speed.
  197.  
  198. GX KERNEL FUNCTIONS
  199.  
  200. System
  201.  
  202. gxGetDisplay            Get the current display type
  203. gxGetDisplayConfig      Get display configuration (chipset, etc)
  204. gxGetDisplayInfo        Get information on a display type
  205. gxGetDitherMatrix       Get the matrix used for dithering
  206. gxGetRandom             Get a random number
  207. gxGetVersion            Get the current GX Kernel version
  208. gxInit                  Initialize the GX Kernel system
  209. gxMatchDisplayType      Match color info to a display type
  210. gxSetDisplay            Set the display type for all functions
  211. gxSetDisplayConfig      Set display configuration (chipset, etc)
  212. gxSetDitherMatrix       Set the matrix used for dithering
  213. gxSetPageSize           Set the logical page size
  214. gxSetRandom             Set the random number generator
  215. gxSetScreenPos          Set the screen position
  216. gxVerifyDisplayType     Verify that a display type is valid
  217.  
  218. Display
  219.  
  220. gxClearDisplay          Clear the display to a color
  221. gxDisplayDisplay        Copy one display region to another
  222. gxDisplayVirtual        Copy the display into a virtual buffer
  223. gxGetImage              Get a small image into a virtual buffer
  224. gxPutImage              Put an image to the display
  225. gxVirtualDisplay        Load a virtual buffer to the display
  226. gxVirtualScroll         Display a virtual buffer and scroll
  227.  
  228. Virtual Buffers
  229.  
  230. gxClearVirtual          Clear a virtual buffer to a color
  231. gxCreateVirtual         Create a virtual buffer
  232. gxDestroyVirtual        Destroy a created virtual buffer
  233. gxDOSVirtualFree        Get the free DOS virtual memory
  234. gxGetVirtualScanline    Get a scanline from a virtual buffer
  235. gxSetVirtualHeader      Set a virtual header structure
  236. gxSetVirtualScanline    Set a scanline into a virtual buffer
  237. gxVirtualConvert        Convert a virtual buffer to another type
  238. gxVirtualFree           Get amount of free memory
  239. gxVirtualScale          Scale a virtual buffer
  240. gxVirtualSize           Calculate memory required
  241. gxVirtualVirtual        Copy a virtual region to a virtual buffer
  242.  
  243. Text Screens
  244.  
  245. gxBufferText            Load a text screen back to the display
  246. gxTextBuffer            Save a text screen into a buffer
  247. gxTextBufferSize        Determine the text buffer size needed
  248.  
  249. Palettes
  250.  
  251. gxBeginPaletteGrab      Begin grabbing the EGA palette
  252. gxEndPaletteGrab        End grabbing the EGA palette
  253. gxFindClosestRGB        Find closest palette color index
  254. gxGetColorType          Get the color type for bits per pixel
  255. gxGetConvertPalette     Get the palette used for converting
  256. gxGetDisplayPalette     Get the current display palette
  257. gxGetPaletteRGB         Get a palette value (Red, Green, Blue)
  258. gxGetPaletteType        Get the palette type for a display type
  259. gxPackedRGB             Unpack an RGB color type into RGB values
  260. gxRGBPacked             Pack RGB values into a color
  261. gxSetConvertPalette     Set the palette used for conversion
  262. gxSetDisplayPalette     Set a new palette for the display
  263. gxSetPaletteRGB         Set a palette value (Red, Green, Blue)
  264. gxUseBIOSPalette        Use the BIOS palette functions
  265.  
  266. Video
  267.  
  268. gxGetMode               Get the current mode
  269. gxGetPage               Get the current display page
  270. gxRestoreVideoState     Restore the video state previously saved
  271. gxRetraceCheck          Enable or disable retrace checking
  272. gxSaveVideoState        Save the video state
  273. gxSetHerc               Configure a Hercules adapter
  274. gxSetMode               Set the display mode
  275. gxSetPage               Set the current display page
  276. gxVESAInstalled         Check whether VESA is installed
  277. gxVideoInfo             Get information on current video hardware
  278. gxVideoStateSize        Determine the video state buffer size
  279.  
  280. Libraries
  281.  
  282. gxCloseLib              Close a library previously opened
  283. gxFindFile              Search for files in dirs or libs
  284. gxLibBuffer             Read directly from a library file
  285. gxOpenLib               Open a library
  286.  
  287. Timing
  288.  
  289. gxBeginTimer            Initialize high resolution timer
  290. gxDelay                 Delay number of milliseconds
  291. gxElapsedTime           Get the elapsed time in milliseconds
  292. gxGetTime               Get the time in milliseconds
  293. gxKeyCheck              Enable or disable ESC key checking
  294.  
  295. Memory
  296.  
  297. gxDMMInstalled          Check for Disk Memory Manager
  298. gxEMSInstalled          Check whether there is EMS memory
  299. gxInstallDMM            Install the Disk Memory Manager
  300. gxInstallXMM            Install the Extended Memory Manager
  301. gxRemoveDMM             Remove the Disk Memory Manager
  302. gxRemoveXMM             Remove the Extended Memory Manager
  303. gxSetBuffer             Set the internal toolkit buffer
  304. gxSetUserMalloc         Set user memory functions
  305. gxXMMInstalled          Check for Extended Memory Manager
  306. gxXMSInstalled          Check whether there is XMS memory
  307.  
  308. Utilities
  309.  
  310. gxLib                   Group files into a library or EXE
  311. gxInfo                  Display system information
  312. gxPath                  Search system path for files
  313.  
  314.  
  315. GX EFFECTS
  316.  
  317. The GX Effects package offers professional graphic effects and
  318. animation to developers writing their own application programs. No
  319. slideshow program is required -- simply the language, compiler, editor
  320. of your choice and the desire to add some motion to your images.
  321.  
  322. Spectacular effects are fully implemented for every graphics mode,
  323. including the high resolution modes of the VGA and Super VGA adapters.
  324. Wipe, split, crush, slide, sand, drip, diagonal, spiral, random, or
  325. explode your graphics. Use both full and partial screen images, and
  326. dissolve any number of images at any pixel location on the display. You
  327. can use a small bitmap and tile it over a larger area, or clear a region
  328. to a solid color using any effect. Cycle and fade the palette for palette
  329. effects, or use any of the many image dissolve effects.
  330.  
  331. GX Effects offers animation and sprite capabilities as well as an
  332. optimized "Transparent Put" function. GX Effects includes Flic File
  333. playback for displaying animated image files from within your program. Many
  334. examples are provided to aid you in creating anything from business
  335. presentations to arcade-quality games. There is even an easy to use joystick
  336. interface!
  337.  
  338. A complete Music Definition Language allows you to define notes as
  339. natural strings (like "A B C") instead of tones and frequencies. Play
  340. music in the foreground, or play in the background while an effect is
  341. performed. Or, use the Sound Blaster interface to play voice (VOC)
  342. files.
  343.  
  344. Use the utility programs to test out effects on different images or
  345. song files, without generating a single line of code. You can even use them
  346. in a batch file for a quick and easy slideshow.
  347.  
  348. For video effects, animation, and sound, no other toolkit comes close.
  349. Don't just display an image, explode it! Distinguish your programs
  350. from all the others and gain the competitive edge by jazzing up your
  351. program with GX Effects!
  352.  
  353. * PCX Toolkit, GIF Toolkit, GX Graphics, or GX Text recommended but
  354.   not required.
  355.  
  356.  
  357.  
  358. GX EFFECTS FUNCTIONS
  359.  
  360. Includes all of the functions of the GX Kernel, plus:
  361.  
  362. System
  363.  
  364. fxGetDelay           Get the current effect delay speed
  365. fxGetEffect          Get the current effect type
  366. fxGetGrain           Get the current effect grain
  367. fxGetTile            Get the current effect tile flag
  368. fxGetVersion         Get the GX Effects version string
  369. fxSetDelay           Set the delay speed during an effect
  370. fxSetEffect          Set the effect type for the next effect
  371. fxSetGrain           Set the effect grain (size)
  372. fxSetTile            Set the effect tile flag
  373.  
  374. Effects
  375.  
  376. fxVirtualDisplay     Display an image with an effect
  377. fxClearDisplay       Clear the display with an effect
  378.  
  379. Animation
  380.  
  381. fxBeginImage         Begin an image animation sequence
  382. fxBeginSprite        Begin displaying sprite image list
  383. fxConvertColor       Convert scanline pixels
  384. fxCreateImage        Create image mask and header
  385. fxCreateMask         Create image mask only
  386. fxCreateSprite       Create a sprite list
  387. fxDestroyImage       Destroy an image header and mask
  388. fxDestroySprite      Destroy a sprite list
  389. fxEndImage           End an image animation sequence
  390. fxEndSprite          End the display of an image sprite
  391. fxFlySprite          Fly a sprite list along a line
  392. fxGetKeyColor        Get the current transparent color
  393. fxImageDisplay       Transparently place image on display
  394. fxImageVirtual       Transparently place image in virtual
  395. fxLinkSprite         Link an image to a sprite list
  396. fxMoveImage          Move an image on display
  397. fxPlaySprite         Play a sprite list
  398. fxSetImageHeader     Initialize an image header manually
  399. fxSetKeyColor        Set the transparent animation color
  400. fxSetSpriteHeader    Initialize a sprite header manually
  401.  
  402. Palettes
  403.  
  404. fxPaletteCycle       Cycle a number of palette registers
  405. fxPaletteFade        Fade in or out palette registers
  406.  
  407. Sound
  408.  
  409. fxBreakSoundLoop     Break out of fxPlaySound sound loop
  410. fxContinueSound      Continue sound from last pause
  411. fxConvertSong        Convert a song string
  412. fxCreateSound        Create a sound buffer
  413. fxDestroySound       Destroy a sound buffer
  414. fxFileSound          Load a sound file into a sound buffer
  415. fxFileSoundSize      Get the sound buffer size for a file
  416. fxGetSoundConfig     Get the device sound configuration
  417. fxGetSoundStatus     Get the sound status (active, etc.)
  418. fxInstallSound       Install a sound driver
  419. fxKillSound          Kill any sound playing in background
  420. fxLibSound           Load a library sound file
  421. fxLibSoundSize       Get the library sound buffer size
  422. fxPauseSound         Pause the current sound
  423. fxPlaySong           Play a string of musical notes
  424. fxPlaySound          Play a sound buffer
  425. fxPlayTone           Play a tone
  426. fxRemoveSound        Remove a sound driver
  427. fxSBInstalled        Check for a Sound Blaster
  428. fxSetFrequency       Set the speaker frequency
  429. fxSetSoundConfig     Configurate the sound hardware
  430. fxSetSoundHeader     Initialize the FXSOUND structure
  431. fxSetSpeaker         Set the speaker on or off
  432. fxSoundInstalled     Check for a sound device driver
  433. fxSoundLeft          Get the number of notes left to play
  434.  
  435. Flic Files
  436.  
  437. flicCloseFile        Close a flic file
  438. flicCloseLib         Close a library flic file
  439. flicCreateFrame      Create a flic file frame buffer
  440. flicDestroyFrame     Destroy a flic file frame buffer
  441. flicFileFrame        Load a flic file frame
  442. flicFrameDisplay     Display a flic file frame
  443. flicGetFileHeader    Get the flic file header information
  444. flicGetFrameSize     Get the size of next flic file frame
  445. flicGetLibHeader     Get the library flic file header
  446. flicGetMaxFrameSize  Get the maximum frame size
  447. flicOpenFile         Open a flic file
  448. flicOpenLib          Open a library flic file
  449. flicVerifyFile       Verify a file is a flic file
  450. flicVerifyLib        Verify a library file is a flic file
  451.  
  452. Joystick
  453.  
  454. fxGetStickButtons    Get the joystick button status
  455. fxGetStickPos        Get the joystick position
  456. fxInitStick          Initialize joysticks for use
  457.  
  458. Effect Constants
  459.  
  460. fxBLIND              Like opening a venetian blind
  461. fxCRUSH              Crush from outside to middle
  462. fxDIAGONAL           Display diagonally from corner to corner
  463. fxDRIP               Display and 'drip' the image
  464. fxEVENODD            Display even lines, then odd
  465. fxEXPLODE            Explode from the center outward
  466. fxRANDOM             Randomly display pieces
  467. fxSAND               Like falling sand
  468. fxSLIDE              Slide the image in
  469. fxSLIDEBLIND         Sliding venetian blind
  470. fxSLIDEPUSH          Slide in and push existing image out
  471. fxSLIDEWEAVE         Slide and weave from opposite sides
  472. fxSNAKE              Snake back and forth
  473. fxSPIRAL             Spiral in or out
  474. fxSPLIT              Split from the middle
  475. fxWEAVE              Weave together from opposite sides
  476. fxWIPE               Wipe from one side to another
  477. fxFADEOUT            Fade the image out to black
  478. fxFADEIN             Fade the image in from black
  479.  
  480. Utilities
  481.  
  482. flicHdr              Display the Flic file header
  483. flicShow             Show a Flic file
  484. fxShow               Show PCX or GIF images with effects
  485. fxPlay               Play songs interactively or from files
  486.  
  487.  
  488.  
  489. ORDERING AND PAYMENT INFORMATION
  490.  
  491. To place your order simply call us toll-free at (800) 227-0918 or
  492. direct at (713) 870-0737 between 8:00am and 6:00pm Central time Monday
  493. through Friday. Or if you prefer, complete the enclosed order form and
  494. FAX it to us at (713) 870-0288, or mail your order to 1155 Dairy
  495. Ashford, Suite 200, Houston, Texas 77079-3012, USA.
  496.  
  497. We accept Visa, MasterCard, American Express, Company Check, C.O.D.
  498. (Company Check or Cashier's Check), Money Order, or Wire Transfer.
  499. Arrange for a wire transfer as follows:
  500.  
  501.      Genus Microprogramming, Inc.
  502.      Account Number 02600033548
  503.      Texas Commerce Bank Houston, N.A.
  504.      Houston, Texas, USA
  505.      Federal Routing Number 113000609
  506.  
  507. All funds must be payable in US Dollars. International checks must be
  508. drawn on a US Bank.
  509.  
  510. Texas customers must add 8.25% state sales tax or provide proof of
  511. tax-exempt status.
  512.  
  513. ----------------------------------------------------------------------
  514.  
  515. SHIPPING AND HANDLING
  516.  
  517. Most delivery services will not deliver packages to PO Boxes. So, it
  518. is extremely important that you provide us with your street address
  519. when placing your order. Also include your telephone number and fax
  520. number incase we need to contact you regarding your shipment.
  521.  
  522. Please note that we do not ship orders via the United States Postal
  523. Service because we need a tracking number.
  524.  
  525. International shipping and handling charges are not listed on the
  526. order form. All international orders must call or fax us for shipping
  527. and handling charges.
  528.  
  529. ----------------------------------------------------------------------
  530.  
  531. PRICING
  532.  
  533. Prices listed on the order form are subject to change with out notice.
  534.  
  535. ----------------------------------------------------------------------
  536.  
  537. GENUS PRODUCT ORDER FORM
  538.  
  539. DOS Toolkits:
  540.  
  541. GX Graphics 3.0                                               $249 ___
  542. GX Text 3.0                                                    149 ___
  543. GX Images 1.0                                                  499 ___
  544. GX Effects 3.0                                                 199 ___
  545. GX Sounds 1.0                                                  249 ___
  546. GX Printer 1.5                                                 349 ___
  547. PCX Toolkit 6.0                                                249 ___
  548. GIF Toolkit 1.5                                                249 ___
  549.  
  550. DOS Toolkits with Source:
  551.  
  552. GX Graphics w/Source 3.0                                       699 ___
  553. GX Text w/Source 3.0                                           349 ___
  554. GX Effects w/Source 3.0                                        399 ___
  555. GX Printer w/Source 1.5                                        699 ___
  556. PCX Toolkit w/Source 6.0                                       599 ___
  557. GIF Toolkit w/Source 1.5                                       599 ___
  558. GX Games w/Source 1.0 (Requires some GX Series Toolkits         59 ___
  559.                if recompiling)
  560.  
  561. DOS 16-Bit Protected Mode Toolkits: (Includes Real Mode)
  562.  
  563. GX Graphics/16 3.0                                            $299 ___
  564. GX Text/16 3.0                                                 199 ___
  565. GX Images/16 1.0                                               549 ___
  566. GX Effects/16 3.0                                              249 ___
  567. GX Sounds/16 1.0                                               299 ___
  568. GX Printer/16 1.5                                              399 ___
  569. PCX Toolkit/16 6.0                                             299 ___
  570. GIF Toolkit/16 1.5                                             299 ___
  571.  
  572. DOS 16-Bit Protected Mode Toolkits with Source: (Includes Real Mode)
  573.  
  574. GX Graphics/16 w/Source 3.0                                    749 ___
  575. GX Text/16 w/Source 3.0                                        399 ___
  576. GX Effects/16 w/Source 3.0                                     449 ___
  577. GX Printer/16 w/Source 1.5                                     749 ___
  578. PCX Toolkit/16 w/Source 6.0                                    649 ___
  579. GIF Toolkit/16 w/Source 1.5                                    649 ___
  580.  
  581. Windows Toolkits:
  582.  
  583. GX Images for Windows 1.0                                      499 ___
  584. GX Effects for Windows 1.0                                     199 ___
  585. PCX Toolkit for Windows 1.0                                    249 ___
  586.  
  587. Windows Toolkits with Source:
  588.  
  589. GX Effects for Windows w/Source 1.0                            399 ___
  590. PCX Toolkit for Windows w/Source 1.0                           599 ___
  591.  
  592. Retail Products:
  593.  
  594. Proteus 7.0                                                    349 ___
  595.  
  596. Upgrades:
  597.  
  598. Call or Fax for upgrade pricing
  599.  
  600. Specials:
  601.  
  602. Graphics Developer's Pak                               647     495 ___
  603. GX Graphics, GX Text, PCX Toolkit
  604.  
  605. Game Developer's Pak                                  1005     695 ___
  606. GX Games, PCX Toolkit, GX Graphics, GX Effects, GX Sounds
  607.  
  608. Multimedia Developer's Pak                            1345     895 ___
  609. GX Effects, GX Sounds, GX Images, GX Graphics, GX Text
  610.  
  611. Image Developer's Pak                                 1445     995 ___
  612. GX Images, GX Graphics, GX Text, GX Effects, GX Printer
  613.  
  614. Custom Developer's Pak
  615. (3 or more toolkits of your choice - GX Games does not        Save 20%
  616. qualify as one of the first 3 toolkits. Not available from
  617. dealers.)
  618.  
  619.  
  620.                                                    SUBTOTAL __________
  621.  
  622.                                         SHIPPING & HANDLING __________
  623.  
  624.                         TEXAS RESIDENTS ADD 8.25% SALES TAX __________
  625.  
  626.                                                       TOTAL __________
  627.  
  628. Shipping & Handling
  629. -------------------
  630.  
  631. Domestic Orders (U.S.A. Only), one product:
  632.  
  633.   Economy  (2-day)                                  $15
  634.  
  635.   Standard Overnight                                $20
  636.  
  637.   Priority Overnight                                $25
  638.  
  639.   For each additional product ordered, please add:  $ 5
  640.  
  641. International Orders, one product:
  642.  
  643.   Canada or Mexico                                  $30
  644.  
  645.   Belgium, France, Germany, Hong Kong, Ireland,
  646.   Italy, Japan, Netherlands, Norway, Taiwan, or UK  $35
  647.  
  648.   Australia, China, Denmark, New Zealand, Israel,
  649.   South Korea, Spain, or Sweden                     $45
  650.  
  651.   Any other country not listed above, CALL or FAX
  652.  
  653.   For each additional product ordered, please add:  $15
  654.  
  655.  
  656. Method of Payment
  657. -----------------
  658.  
  659. We accept a check, money order, COD, MasterCard, VISA, and AMEX
  660.  
  661.  
  662. Ordering Options
  663. ----------------
  664.  
  665. Order by Phone:  (800) 227-0918
  666.  
  667. Order by Fax:    (713) 870-0288
  668.  
  669. Order by Mail:   GENUS MICROPROGRAMMING, INC.
  670.                  1155 DAIRY ASHFORD # 200
  671.                  HOUSTON, TEXAS 77079-3012
  672.  
  673. ----------------------------------------------------------------------
  674.  
  675. GENUS BULLETIN BOARD SERVICE (GBBS)
  676.  
  677. For more information on our packages, we have included example
  678. programs on the Genus Bulletin Board System (GBBS) for you to
  679. download.
  680.  
  681. To download the example programs from the GBBS, just dial (713) 870-
  682. 0601 and set your modem to 300, 1200, 2400 or 9600 baud, No Parity, 8
  683. Data Bits, 1 Stop Bit (N/8/1). After dialing the GBBS number, new
  684. users will be asked a few simple questions concerning their hardware
  685. and then they will be given full access to the Genus BBS automatically
  686. while online with no delays.
  687.  
  688. The Genus BBS is designed and organized so that each package has its
  689. own SIG (Special Interest Group) for messages and a File Download Area
  690. for downloading files. When you access the File Download Area for a
  691. specific package you will see a list of files available and a short
  692. description of each file. In the File Download Area key files follow
  693. naming conventions. Each file starts with a prefix (PCX, FX, TX, GR).
  694. After the prefix comes a file identifier (C for C source code
  695. examples; BAS for Basic source code examples; GXL for example program
  696. images; EXE for the compiled examples).
  697.  
  698. For example a C programmer interested in the PCX Toolkit and GX
  699. Effects would download: PCXC.ZIP and PCXEXE.ZIP from the PCX Toolkit
  700. File Download Area and FXC.ZIP, FXGXL.ZIP and FXEXE.ZIP from the GX
  701. Effects Download Area. All files are compressed with PKZIP, and
  702. PKUNZIP is required to uncompress the files. Copies of both utilities
  703. are located in the Utility File Download Area.
  704.  
  705. The GBBS operates seven days a week, 24 hours a day! However, you are
  706. limited to 90 minutes a day.
  707.  
  708. GENUS COMPUSERVE FORUM
  709.  
  710. Alternatively, we are available on CompuServe by typing GO GENUS at any
  711. CompuServe "!" prompt. Within the Graphics Vendor CompuServe Forum, Genus
  712. Microprogramming has its own Message Area for messages and a Library
  713. Area containing the same files as our GBBS.
  714.  
  715. Genus customers are also entitled to a FREE one month membership to
  716. CompuServe, along with a $15 usage credit.
  717.  
  718.  
  719.